从电子鸦片到为国出征,电子竞技黄金时代即将来临!

来源:HCR慧辰资讯 时间:2018-08-17 10:13:00

在过去的20年里

“游戏”这两个字只要一被提起

都能让家长们心惊胆颤

电子游戏曾被冠名为

“电子鸦片”

“网吧”也被定义成坏学生的聚集地

离家出走的绝佳收容所。

老师也会在课堂上告诉同学们

“游戏”只会是拖垮你的毒药

但,这也抵挡不了我们对游戏的热情!

 

据调查,有79.5%的人平时会接触游戏,这是一个相当高的数字,其中男生比例远远高于女生, 18-30岁的年轻人依然是游戏的主力军,占到总人数的67.7%,随着科技的进步,游戏已经深入人们的生活。

 

 

从4399到英雄联盟再到现在的农药,吃鸡,游戏越来越普遍化和多样化。

 

我们做了个总结,不知道这个大招你能不能接住!

 

感动与担忧并存的“竞技网游”

 

说起电子竞技,就会勾起一大波人的青春回忆, 对于普通人来说,可能只是个游戏,但对于游戏玩家们来说,却伴随了TA们整个学生时代。

 

以95后的小编为例,2008年盛夏,在当年刚毕业的小学生眼里,那个让人骄傲无比的奥运会远没有CS和跑跑卡丁车这样新兴竞技类游戏诱惑性大。

 

2009年,小升初之后的我们离游戏远了一点,那时数学里的一道题好像远比CS里杀一个人要难的多。

 

也正是那年,远在千里之外的成都,WCG总决赛上中国选手infi夺得了魔兽争霸项目冠军。

 

2009年到2016年是大多数人最难熬的初,高中时期,在这几年里,游戏进入高速发展期间。

 

LOL开始异军突起,当各大老牌网游逐渐走向下坡路时,LOL开始展现他的统治力。在LOL这类MOBA游戏中韩国队表现出了超强的实力,因此LPL从S1到S4开始了艰难的S赛之路。

 

2017年,LPL在台湾战胜了强大的LCK。

 

2018年,第十个年头。

 

5月20日,PSG.LGD斩获2018Major总冠军,5月20日晚RNG拆掉韩国KZ基地水晶那一刻,巴黎天顶体育馆下了一场金色的雨。

 

7月底,OMG在柏林PGI上一日三鸡,第二天平稳发挥成功夺得FPP模式冠军。

 

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在这十几年里资本对电竞行业的全面投入,让越来越多的人接触到电竞,数据显示, 迄今为止接触过电竞的人数占到总人数的80.6%,其中超过9成的人们会关注电竞赛事,2009-2016年间是人们接触电竞的高峰时期。

 

 

电竞已经不知不觉的从一小拨人的狂欢演化到了时代的主流,晋升为年轻一代的“世界杯”。

 

据HCR慧辰资讯调研发现,《英雄联盟》,《DOTA》等职业电竞赛事的兴起,为MOBA赛事提供了雄厚的用户基础,66.7%的用户会关注此赛事,在电竞赛事类别选择上职业赛事和国际赛事更受他们的青睐,这表明了用户对于职业性和专业性有着更为强烈的观看诉求。

 

 

网络平台的普及让获取电竞赛事有了新方法,73.1%的人选择电竞直播平台来获取赛事信息,其次是游戏公司官网,这从侧面反映出尽管电竞赛事用户群已经相当庞大,但都只是通过垂直渠道进行传播,因此对于游戏公司来说,如何开发更多社交推广渠道,对于提高电竞的全民渗透率显得尤为重要。

 

据HCR慧辰资讯调研发现,为了获取更好的观看电竞赛事体验,超过8成的人愿意为其付费,其中为了获取赛事门票和体验观看时的高清画质的人数比重最高

 

 

职业赛事受众扩大化,导致越来越多的用户不再拘泥于观看,据了解,观看过电竞赛事的人中有93.3%的人表示愿意参加电竞比赛,休闲好玩和尝试另一种游戏体验是吸引用户们参加的主要原因,非职业赛事的的运营可以促使业余选手更深入了解职业电竞。

 

2018年5月14日,亚洲奥林匹克理事会宣布:2018年雅加达亚运会的6个电子体育表演项目正式确定电子竞技中国代表队即将挂帅出征。消息一经发出,无论是对电竞发展,电竞从业者和电竞的忠实粉丝来说都是莫大的鼓励和支持。

 

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网友纷纷表示支持和自豪,但也有网友表现出了自己的担忧。

 

网友热评

 

有点感动,电子竞技越来越被认可,终于可以在家躺在沙发上,尤其在爸妈身边理直气壮的看cctv5上打英雄联盟了。

 

以后没准可以听到电视里传出:这里是中央电视台,你现在收看的是2024年奥运会英雄联盟比赛的现场直播,现在是中国队对阵韩国队。

 

以后可以理智气壮的说:我有体育总局的证书,凭什么说我不务正业。

 

终于以后再打游戏的时候可以理直气壮的说,谁再管我就是妨碍我成为运动员为国争光。

 

小朋友玩游戏还是要考虑好,家长还是要清楚游戏和电竞的区别,如果真的有天赋想打职业也还好,如果纯娱乐的话还是要控制好时间。

 

近两年高校相继开设电竞专业,近7成的人们看好电竞这个新兴行业,电子竞技在一定层面上取得了认可,但谈到孩子与电竞之间的态度时,43.2%的人认为,支持孩子喜欢电竞,但仅限于作为业余爱好。

 

 

这就说明,大众虽然在新兴行业问题上抱有支持的态度,可真正落到自己身上,潜意识里游戏成瘾的样子又会浮现出来,但真的是这样吗?

 

从中国传媒大学开设的电子竞技专业了解到,电子竞技专业所授课程融合了运筹学,心理学,项目管理和运营,设计学等专业,职业方向也覆盖了媒体,管理,解说,职业经理人等职业,这足以说明电子竞技专业≠打游戏

 

虽然电子竞技脱胎于电子游戏,但二者间有着明确的界限,前者有限定规则,是需要大量专业训练的职业对抗项目,后者是以追求感受为目的的娱乐方式。

 

游戏虽然是电竞专业的基础但不是全部,因此那些抱着学习不好就可以去打电竞这种心态的人可以去努力学习了,想成为一名职业选手,可能比考上211还难。

 

猥琐发育的“社交式手游”

 

随着科技的发展,现如今的手游不再局限于把植物大战僵尸搬到手机上这么简单的单机游戏了,而是在往“游戏社交”上慢慢靠拢,吃鸡,王者那种拉着三五好友一起开黑的时代正式来临。

 

“稳住,我们能赢”

 

这句《王者荣耀》里最常见的提示语,已经成功深入人们生活,当一款游戏不仅能够吸引大量玩家,并开始反向输出自己的文化时,我们或许可以说,它的黄金时代来了

 

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移动手游的黄金时代

 

以王者荣耀为例,这两年即使不是王者荣耀的玩家多少也会受到它的影响。

 

自2015年10月公测起,他的成绩一次次被人们刷新,注册用户超2亿,日活5000万,成为全球用户数最多的MOBA(多人在线战术竞技手游)游戏,对整个游戏行业的渗透率高达23.9%——换句话说,每5个接触过手游的人,都有1.2位打过“农药”。

 

当一款游戏成功覆盖了如此庞大的人群的时候,就绝不仅仅是一款手机游戏了。

 

“稳住,我们能赢”,“猥琐发育,别浪”已经逐渐成为日常生活中的流行用语,各种聚会开黑,也成了固定环节,“你居然不打农药?”更带给人们前所未有的挫败感并深深陷入难道不玩农药就要被时代抛弃了的困惑中。

 

事实上,已经有些媒体开始称MOBA类移动手游是继qq,微信,以后的第三大社交平台,比起在朋友圈默默点赞关注,王者荣耀中的并肩作战似乎更能拉近人与人之间的距离

 

除了带给我们的社交式游戏体验外,《王者荣耀》的“”也很多,此前几乎国内MOBA类手游走的都是魔兽艾泽拉斯大陆的风格,而王者荣耀首次尝试中国古代历史架构和人物,独特的画风也为后续打造衍生文化链打下基础。

 

随后,网综,明星真人对抗赛,王者历史课等等应运而生,据数据显示,在日常休闲兴趣爱好中,同时选择游戏和影视的人达到68.8%,游戏与影视的结合,会有更好的宣传效果

 

 

当然,玩家肯定不会局限于闷头玩游戏,因此中国第一移动电竞品牌赛事KPL(王者荣耀职业联赛)逐渐走进玩家的视野 ,KPL在2016年举办了首届比赛,观赛人数一举突破5.6亿人

 

除了官方最高规格的KPL,与《王者荣耀》有关的赛事还包括城市赛,高校赛,冠军杯,QGC,WGC等等,各种赛事的背后衍生出的是各种俱乐部,职业选手,直播,解说等行业,仅斗鱼平台《王者荣耀》的明星主播,围观人数就超过了百万。

 

而今年冠军杯落幕后,王者荣耀国际版(AoV)入驻雅加达亚运会表演项目,中国队将在8月底向亚运会电子竞技首金发起冲击。

 

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养成类手游的母性光辉

 

而当你觉得王者荣耀太过暴力,不温柔,不适合女性玩家的时候,游戏公司也意识到了这个问题,因此,现在一边养男友,一边养青蛙的女性大军揭竿而起,一夜之间,朋友圈的手游截图画风突变,吃鸡王者暂时淡去,取而代之是养成类治愈型慢节奏游戏

 

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那这种游戏的魅力所在呢?

 

据数据结果分析,女性玩手游的比重占手游玩家的34.3%,已经成为不可忽略的一部分,而这类手游的关键词是治愈,母系,慢节奏,而这也是激起了女性玩家的母性天分的重要因素。

 

因此,根据手游市场的长远发展考虑,讨好女性玩家很重要

 

小程序手游的方便快捷

 

当然,还有着一种人,他们没有那么多时间天每天等着儿子回来,也没有那么多时间研究铭文和输出,他们只有加不完的班和码不完的字,因此,微信小程序游戏应运而生。

 

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谈到小游戏,很多人第一印象就是轻量,小游戏和小程序一样依存于微信,碎片化,去中心化,即用即走的特点深受用户喜爱。

 

小游戏的诞生,运用起碎片时间,用简洁柔和的配色和简单易懂的游戏规则夺得众多上班族的喜爱,据数据分析,玩小程序手游的的用户年龄大多分布在26-30岁,多以碎片化时间多,生活节奏快的公司员工为主。

 

另一方面,小游戏和APP游戏的重要区别就在于,微信是社交环境而小游戏又依托于微信,这也达到了一般游戏者分享和炫耀的心理

 

用八倍镜来看电竞

 

跨界融合,保持良性发展态势

电竞的全称为电子竞技体育,融合了体育,面向了文娱,电竞本身赋予了各界更多跨界融合的可能,融合创新的机会也相应增多,更需要注意的是产业之间的联系,从调查中看出,关注电竞的用户在影视,音乐方面也能看出抱有更多的兴趣,切勿盲目借势营销。因此,在不断扩大融合品类的同时,保持清醒的头脑才是最重要的。

 

赛事结构趋于稳定,全面升级观众体验

2017年LPL和KPL均获得超过100亿的观赛数据,这是一个庞大的观众群体,观赛方式的多样化,人们不再拘泥于网络直播观看赛事,2018年各大职业联赛的俱乐部建成落地,观众的观赛需求得到进一步的满足,电子竞技也逐渐从专注服务线上客户转变成多方位,服务各类群体。

 

电竞需要发展,人才很重要

电竞用户规模的不断扩大,电竞行业不断向精细化运营过渡,这个过程中,电竞人才显得至关重要,电竞职业人才的输送是保证电竞行业良好快速发展的必要基础。

 

近几年,各大高校把电子竞技列为新增专业,但与电竞发展的速度相比,电竞教育行业的发展速度远远落后于电竞的发展,因此与长周期的学院式电竞教育相对比,短期针对性人才更被市场需要。

 

现如今,游戏界呈现出百花齐放的态势,尽管人们对电竞褒贬不一,但毫无疑问的是,这次电竞与亚运会的联合,促使更多年轻人关注电竞体育和运动,达成了一个双赢的局面。

 

为电竞正名后是可以让孩子无休止的玩游戏了吗?答案肯定是否定的,许多人认为电竞组建国家队终于为电子游戏正名了, 但其实这是两件事,电竞应该得到良性发展,电子游戏也要得到一定控制,有度,永远是游戏界的一个准则。